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フィギアのベース(顔)  

ー0からのモデリングー

◆使用ソフト
Geomagic Freeform

◆工数
30分


フィギアのベース(顔)  

①

①

幾何形状の「球」から始めます。

②

②

タッグ機能を使用して顔の形状を作成します。

③

③

顔を外側にオフセットします。

④

④

オフセットしたデータをカットして、髪の毛の土台を作成します。

⑤

⑤

パイプ機能を使い、 髪の毛を作成します。

⑥

⑥

⑦

⑦

スムージング機能を使用して、土台とパイプを馴染ませて完成です。

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