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フィギアのベース(顔)
ー0からのモデリングー

◆使用ソフト
Geomagic Freeform
◆工数
30分
フィギアのベース(顔)
①

①
幾何形状の「球」から始めます。
②

②
タッグ機能を使用して顔の形状を作成します。
③

③
顔を外側にオフセットします。
④

④
オフセットしたデータをカットして、髪の毛の土台を作成します。
⑤

⑤
パイプ機能を使い、 髪の毛を作成します。
⑥

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⑦

⑦
スムージング機能を使用して、土台とパイプを馴染ませて完成です。