コンピューターグラフィックスへの応用
コンピューターグラフィックスとアニメーションはエンターテイメント/マルチメディア業界にとても大きなインパクトを与え、今や映画やコマーシャル、テレビ番組、コンピューターゲームには欠かすことのできない重要なツールとなりました。そして3Dアニメーションによって、心に描いたイメージやアイデアをとても魅力あるカタチで表現し訴える事ができるようになりました。
我々が提供する最先端の3Dスキャニング技術によって、コンピューターイメージングをさらに次のレベルにステップアップさせます。
Artec 3Dスキャナは、広範囲な3次元計測とメガピクセルの高精度な2D画像のキャプチャによって、スキャンする対象物の形状情報とテクスチャ情報の両方を、スナップショットもしくはビデオモードで取り込むことが出来ます。
高精度かつ高速スキャンによって大きくて複雑な形状も、そして動きのある被写体までもリアルタイムにとらえ、従来の手法では不可能だった記憶に残るような特徴形状を保存したり、驚くべき視覚的な効果を得る事ができるようになります。
Artecスキャナは、顔の表情、モーションキャプチャ、オブジェクトスキャニングなどを含め、幅広い運用シナリオと活用用途で使われていくでしょう。
顔の表情
人の顔は激しく動き、常に膨大な量の表情を創り出します。
人は無意識のうちに表情の違いに気付くように、CGによって顔のアニメーションを3次元表現させると簡単に小さな矛盾点や不備を発見することになるでしょう。
今話題になっているCGを駆使した完全な3D映像であっても、人間の顔を的確にとらえて表現することは非常に難しい課題です。現在の手法では役者の顔をスキャンしてセットされたコントロールポイントを利用してアニメーションを作成しています。複数台のカメラが、役者の顔に貼られたマーカーをトラッキングしてコントロールポイントの位置を決定していきます。
これらのコントロールポイントの動きが顔の動きを定義していきますが、このようなシンプルな手法で人間の顔が持つ豊富な表情を完全に再現することは不可能です。Artecスキャナはこの課題を解決する全く新しいアプローチを提案します。そのアプローチとは、顔の3次元情報をリアルタイムに連続して取り込み、その情報を利用して顔の表情を変化させます。Artecスキャナを利用する利点は明らかです。マーカーの位置がどのように移動していくかなどのルール決めを考慮しなくても、顔の表情が簡単にリアルな3次元データとして取得できるからです。
次世代型モーションキャプチャ(3Dモーションキャプチャ)
Mocapとは、Motion-Capture systemsの略で、物体の動きや人の動作をデジタル情報として記録することを表しています。この技術は映画製作やコンピューターゲームなどで広く使われています。従来のMocapでは既に上述した通りの方法で、特殊な目印(マーカー)を被写体(物体や人の顔や体)に貼り付け、リアルタイムにその目印をトラッキングし、コンピューターによる後処理でアニメーションを作成したりモデルの変形を行います。
Artec社製のBroadwayカメラは、時速30Kmで移動する被写体をサーフェス(3次元の点群情報)として取得し、瞬間的に被写体(物体や人)の動きを3次元的にとらえる事ができます。このカメラによって、人体の全体的な動作や部分的な筋肉の動き、柔軟に変形する詳細部位を正確にキャプチャすることが出来るようになるわけです。そしてこのような一連の動きを処理することで、従来はとらえにくかった人間の動きを高精度に3次元計測し、被写体の中で注目するべき必要な部分がどのように変形していくのかを3D解析することができます。
オブジェクト(静止物体)スキャニングの計測
Artec 3Dスキャニング技術は、当然のことながら静止している物体と周りの環境も正確にキャプチャし、形状部位の高精度な測定とテクスチャ情報(表面質感)も合わせて取得することが出来ます。
瞬間的なキャプチャ処理で取得したそれぞれの3次元情報を、特徴的な形状をコンピューター処理で高精度に自動位置合わせすることで、大きな静止物体も1つの全体形状として結合させ取得することができます。
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